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 Betreff des Beitrags: Allgemeines zu den Berufen
 Beitrag Verfasst: Mi 8. Feb 2012, 23:07 
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Registriert: Di 31. Jan 2012, 03:40
Beiträge: 40
Die Berufe in SW:ToR teilen sich in 3 Hauptgruppen:

Herstellungsberufe: Rüstungsbau, Waffenbau, Synth-Fertigung, Kunstfertigkeit, Cybertech, Biochemie
Sammelberufe: Archäologie, Plündern, Bioanalyse, Hacken
Missonsberufe: Unterwelthandel, Diplomatie, Ermittlung, Schatzsuche

Insgesamt könnt Ihr 3 Berufe lernen, wovon jedoch nur einer ein Herstellungsberuf sein darf. Bei den restlichen beiden Slots dürft Ihr euch nach Belieben austoben. Ob das dann Sinn ergibt erfahrt Ihr ein Stück weiter unten, dort sind die sinnvollsten Kombinationen aufgeführt. Generell ist es aber sinnvoll, einen Herstellungsberuf mit einem Sammel- und einem Missionsskill zu kombinieren.

BildBild

Die direkten Sammelberufe unterscheiden sich von den Missionsberufen dadurch, dass man die Materialien auch direkt auf Planeten finden und plündern kann. Materialien aus Missionen können nur über ebendiese erlangt werden.


Neue Rezepte erhaltet Ihr von eurem jeweiligen Crewfähigkeitstrainer oder aber über (eins meiner Highlights beim craften) das Zerlegen von Hergestelltem. Diese Rezepte stellen aber meist „nur“ spezialisierte Weiterentwicklungen von bereits Bekanntem dar. Zusätzlich erhaltet Ihr auf diesem Weg noch ein paar Mats zurück. Ein weiterer Weg ist, über Ermittlung Blaupausen zu finden.

Natürlich droppen auch vereinzelt Rezepte bei Gegnern, im späteren Verlauf wertvollere Sachen auch in den Operationen, die euch dann wohl einen gehörigen Boost geben werden.


Das Rekonstruieren
von Gegenständen ist ein weiterer, zentraler Punkt des Craftings in SWTOR. Ihr könnt damit Gegenstände auseinander nehmen und Ressourcen gewinnen. Dabei bekommt ihr natürlich nicht den vollen Betrag an Ressourcen zurück, gerade beim Leveln der Handwerksberufe lohnt es sich aber trotzdem. Ihr könnt alles zerlegen, was ihr auch herstellen könnt. Dabei ist es unerheblich, ob ihr den Gegenstand selber erschaffen habt, oder ob ein Gegner ihn als Beute hat fallen lassen.
Bild

Je besser der zerlegte Gegenstand ist, desto bessere Materialien erhaltet ihr daraus. Und zusätzlich könnt ihr, mit etwas Glück, dadurch auch ein neues Rezept lernen. Denn bei jedem Zerlegen habt ihr eine Chance, dass ihr eine verbesserte Version des zerlegten Gegenstands lernt. Neben dem Verkaufen des Hergestellten im Kiosk, ist das Zerlegen wohl die beste Wahl, überschüssige Produktion zu beseitigen. Gerade auf niedrigeren Leveln lohnt ein Verkaufen der Gegenstände nur selten.


1 * Grün = 3 *
Blau = 15 *
Lila = 18 Blaue/Lila *
15-20 Versuche und dann auch noch die doppelten ...




Die Laderampe, euer Materiallager
Doch wohin mit all den Materialien, die ihr für das Craften so braucht? Sobald ihr von eurem Startplaneten runter seid, steht euch die Laderampe, in anderen Spielen auch Bank genannt, zur Verfügung. Alles, was in dieser liegt und alles, was in euren Taschen ist, kann von den Gefährten jeder Zeit zum Craften genutzt werden. Ihr findet Zugänge zu der Laderampe auf vielen Planeten, aber auch auf der Flotte und natürlich in eurem Raumschiff.

Entleert die in euren Taschen angesammelten Materialien so oft es geht in die Laderampe, damit ihr nicht unnötig Taschenplätze verschwendet.


Die einzelnen Berufe in einem kurzen Überblick


Bild Waffenbau: Grundsätzlich lassen sich mit Waffenbau Fernkampfwaffen jeglicher Art herstellen, außerdem erstellt der Waffenbauer Vibroklingen und Waffenverbesserungen wie z.B. Läufe für Blaster.

Bild Rüstungsbau: Der geneigte Rüstungsbauer erstellt alle Arten Rüstungen für Klassen, welche nicht über Machtfähigkeiten verfügen.

Bild Synth-Fertigung: Hier schneidert man für Jedi und Sith alles was mit Macht zu tun hat. Natürlich auch in allen Rüstungsklassen.

Bild Kunstfertigkeit: Grob umrissen kann man die Kunstfertigen wohl die Lichtschwertschmiede nennen. Kunstfertigkeit verleiht die Fähigkeit Verbesserungen für die Lieblingswaffen der Machtanwender zu erstellen. Außerdem bauen Sie Verbesserungen für Rüstungen.

Bild Cybertech: Der Cybertech erstellt Modifikationen für alle, die nicht in den Genuss der Macht kommen. Außerdem kann er Aufrüstungen für Droiden herstellen.

Bild Biochemie: Die Alchemisten der Alten Republik. Biochemiker erstellen Implantate und andere Nettigkeiten wie MediKits und Stims.



Bioanalyse: Sowas wie die Waldwächter der Nation. Bioanalysten separieren die Gene von Flora und Fauna um Sie für Berufe nutzbar zu machen.

Archäologie: Archäologen bauen Kristallformationen ab, welche Macht sowie Farbkristalle enthalten.

Plündern: Die Schrottsammler. Plünderer machen genau das, Sie plündern Schrotthaufen und zerlegen zerstörte Droiden um an Metalle zu kommen.

Hacken: Kein Computer, Safe oder Datenspeicher ist vor Hackern sicher. Zu finden gibt es Credits und Blaupausen für Crafting-Skills.

Unterwelthandel: In den Tiefen der Republik herrscht eine eigene Welt, in welcher seltene Metalle und ähnliches gehandelt werden. Außerdem erhält man das ein oder andere Geschenk für seinen Gefährten.

Diplomatie: Diplomaten können Helle/ Dunkle Seite Punkte erhalten und seltene Materialien für Crafting-Skills.

Ermittlung: Hier gibt es epische Baupläne für alle Bereiche zu finden, außerdem wieder die bekannten seltenen Materialien und Gefährtengeschenke.

Schatzsuche: Es winken Schließkassetten voller Credits und blaue Materialen. Ebenso wieder Geschenke für eure Liebsten.



Nützliche Kombinationen in der Welt des Craftings in SWTOR

Biochemie + Bioanalyse + Diplomatie
Cybertech + Plündern + Unterwelthandel
Kunstfertigkeit + Archäologie + Schatzsuche
Rüstungsbau + Plündern + Unterwelthandel
Synth-Fertigung + Archäologie + Unterwelthandel
Waffenbau + Plündern + Ermittlung

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  Verfasst: Mi 8. Feb 2012, 23:07 
 




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