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 Betreff des Beitrags: Biochemie
 Beitrag Verfasst: Mi 8. Feb 2012, 23:51 
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Registriert: Di 31. Jan 2012, 03:40
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Biochemie ist ein sehr beliebter Beruf in SWTOR. Zum einen könnt ihr damit Medikits bauen, welche ihr für die schnelle Selbstheilung zwischendurch immer gut gebrauchen könnt. Doch noch entscheidender sind hier die Stims, welche eure Attribute über eine gewisse Zeit erhöhen und welche gerade im Endgame unerlässlich sind. Diese können auch gewinnbringend im Kiosk verkauft werden.

Weiterhin könnt ihr Aufputschmittel bauen, welche eines eurer Attribute für kurze Zeit (15 Sekunden) erhöht und welche auch wertvoll für Kämmpfe mit Stufe 50 sind. Implantate sind der letzt Bereich an Gegenständen, denen ihr euch zuwenden könnt, welche in den Implantat-Slot eures Charakters passen und meist sehr gute Werte mitbringen.

Kurz notiert: Mit Biochemie könnt ihr Stims, Medikits, Aufputschmittel und Implantate erstellen.

Sammelberuf und Missionsskill

Am besten kombiniert ihr Biochemie mit Bioanalyse und Dimplomatie. Beide bringen euch Rohstoffe, welche ihr zum Herstellen von Stims, Medikits usw. benötigt. Dabei gibt es mit Bioanalyse Biochemische Gemische und Proben, die Diplomatie versorgt euch mit Medizinischen Vorräten.

Da ein Kaufen von Ressourcen aus dem Kiosk sehr kostspielig ist, empfehlen wir euch dringend, diese beiden Crewskills mitzunehmen, damit euch das Leveln des Berufs nicht den letzten Credit kostet.

Kurz notiert: Bioanalyse und Diplomatie ergänzen Biochemie am besten.


Kaufbare Materialien


Es gibt für die Biochemie zwei kaufbare Materialien, welche ihr direkt beim Händler in der Flottenstation erwerben könnt. Diese gibt es zwar auch durch das Rekonstruieren und gelegentlich auch durch Bioanalyse, aber ihr solltet hier nicht davor zurückscheuen, diese zu kaufen. Die Händler dafür findet ihr im Handwerksquartier auf den Flottenstationen, direkt gegenüber der Berufslehrer. Bei den beiden Gegenständen handelt es sich um Verbandskasten und Hypo-Spritze.

Kurz notiert: Verbandskasten und Hypo-Spritze könnt ihr auf den Flottenstationen bei den Berufslehrern kaufen.

Rekonstruktion

Die unten angegebene Einkaufsliste stellt den maximalen Betrag an Ressourcen da, welchen ihr für das erreichen der maximalen Stufe benötigt. Wenn ihr alles, was ihr findet und herstellt rekonstruiert, also wieder in seine Bestandteile zerlegt, werdet ihr sicher beim ein oder anderen Material weniger benötigen. Leider lässt sich nicht vorhersagen, was man beim Rekonstruieren erhält, so dass wir dies bei der Liste nich berücksichtigen konnten.

Genrell könnt ihr alles Rekonstruieren, was ihr auch herstellen könnt. Also wenn ihr einen Stim oder ein Implantat im Loot findet oder als Questbelohnung bekommt, könnt ihr diese auch zerlegen. Ein weiterer wichtiger Punkt am Rekonstruieren ist, dass ihr verbesserte Versionen des rekonstruierten Gegenstandes lernen könnt. Dies ist von etwas Glück und den Boni der ausführenden Crewmitglieder abhängig. Für das schnelle und günstige Leveln des Berufs eigenen sich diese gefundenen Rezepte aber nicht, da sie teuer sind.

Kurz notiert: Rekonstruieren lohnt sich eigentlich immer, da ihr Materialen zurück bekommt und auch noch die Chance habt, eine verbesserte Version des Gegenstandes herstellen zu können.


Und hier mal eines der hochwertigen 400er Rezepte, diesmal auf Seiten der Republik.

Gefährten

Jeder Gefährte hat einen bestimmten Bonus auf bestimmte Berufe. Damit ihr immer den besten Begleiter auf die entsprechenden Missionen schickt oder etwas bauen lasst, haben wir diese hier einmal für euch aufgelistet. Es gibt drei Möglichkeiten, welchen Bonus euer Begleiter für den entsprechenden Beruf hat: Normaler-Bonus, Effizienz-Bonus (E) und Kritisch-Bonus (K). Mit einem normalen Bonus könnt ihr Rezepte herstellen, die schon einige Punkt über euren Fähigkeiten liegen, der Effizienz-Bonus kann dazu führen, dass ihr mehr Herstellt, als ihr eigentlich herstellen würdet und der Kritisch-Bonus kann dazu führen, dass ihr bessere Ergebnisse erziehlt, als ihr eigentlich ausgewählt hattet.

Klasse Biochemie Bioanalyse Diplomatie

Jedi Ritter Doktor (+5 K) T7-01 (+10) Keiner
Soldat Elara Dorne (+10 E) Elara Dorne (+10 E) Aric Jorgan (+5 K)
Jedi Botschafter Qyzen Fess (+5) Keiner Nadia Grell (+2 K)
Schmuggler Keiner Akaavi Spar (+2 K) Risha (+15)
Sith Krieger Keiner Broonmark (+2 K) Malavai Quinn (+10 E)
Kopfgeldjäger Gault Rennow (+2 K) Torian Cadera (+2 K) Keiner
Sith Inquisitor Keiner Xalek (+10 E) Ashara Zavros (+10 E)
Imperialer Agent Doktor Lokin (+15 E) Vector Hyllus (+5 E) Vector Hyllus (+5 K)


Einkaufsliste

Mit dieser Liste könnt ihr euch perfekt auf den Weg von 0 auf 400 in der Biochemie vorbereiten. Ihr könnt, das nötige Kleingeld und Angebot vorausgesetzt alle Ressourcen auch im Kiosk kaufen, zumindest bei den kaufbaren Materialien seid ihr beim Händler aber besser aufgehoben. Genrell gilt aber, dass ein gleichzeitiges Leveln des Herstellenden Berufs mit den Sammel- und Missionsfähigkeiten am sinnvollsten ist.
Kaufbare Materialien

70x Verbandskasten
100x Hypo-Spritze

Sammelbare Materialien

100x Grüner Schleim
60x Bakterienstamm
40x Dielektrische Zellfaser
40x Mikroskopischer Symbiont
60x Leuchtende Zellkultur
80x Genetische Anomalie
20x Gift Extrakt
40x Halluzinogenes Gemisch
40x Unbekannter Mikroorganismus
60x Blauer Schleim
40x Medizinische Flüssigkeit
80x Bioenergie Zellprobe
40x Kosmischer Spurenpartikel
80x Inaktives Virus
80x Nervenschädigende Chemikalie
40x Fremdartige Bakterien
60x Nährstoffgel
40x Parasitärer Mikroorganismus
40x Psychoaktives Gemisch
40x Schnellwachstumsmittel
20x Roter Schleim

Der Level-Guide Biochemie

Nun folgt unser Levelguide, in welchem wir euch genau angeben, wie viele und welche Gegenstände ihr pro Stufenbereich herstellen müsst. Haltet ihr euch daran, habt ihr den günstigsten Weg zur Berufsstufe 400 gewählt.
Biochemie 1 – 20

Ihr stellt her: 10x Kompaktes Medipack
Benötigt je 2 Grüner Schleim

Benötigt insgesamt:
20x Grüner Schleim
Biochemie 20 – 40

Ihr stellt her: 10x Kampf-Kühnheits-Stim
Benötigt je 4 Grüner Schleim

Benötigt insgesamt:
40x Grüner Schleim
Biochemie 40 – 60

Ihr stellt her: 10x Medizinische Tech-Chirurgen-Einheit
Benötigt je 2 Dielektrische Zellfaser und 2 Grüner Schleim

Benötigt insgesamt:
20x Dielektrische Zellfaser
20x Grüner Schleim
Biochemie 60 – 80

Ihr stellt her: 10x OP-Medipack
Benötigt je 2 Grüner Schleim, 2 Bakterienstamm und 1 Verbandskasten

Benötigt insgesamt:
20x Grüner Schleim
20x Bakterienstamm
10x Verbandskasten
Biochemie 80 – 100

Ihr stellt her: 10x Feldtechnik-Kommando-Stim
Benötigt je 2 Dielektrische Zellfaser, 4 Bakterienstamm und 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
20x Dielektrische Zellfaser
40x Bakterienstamm
10x Hypo-Spritze
Biochemie 100 – 120

Ihr stellt her: 10x Feldtechnik-Kühnheits-Stim
Benötigt je 2 Mikroskopischer Symbiont, 4 Leuchtende Zellkultur und 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
20x Mikroskopischer Symbiont
40x Leuchtende Zellkultur
10x Hypo-Spritze
Biochemie 120 – 140

Ihr stellt her: 10x Bio-verbesserte medizinische Einheit
Benötigt je 2 Genetische Anomalie, 2 Leuchtende Zellkultur und 1 Verbandskasten

Benötigt insgesamt:
20x Genetische Anomalie
20x Leuchtende Zellkultur
10x Verbandskasten
Biochemie 140 – 160

Ihr stellt her: 10x Spezial-Medipack
Benötigt je 2 Genetische Anomalie, 2 Mikroskopischer Symbiont und 1 Verbandskasten

Benötigt insgesamt:
20x Genetische Anomalie
20x Mikroskopischer Symbiont
10x Verbandskasten
Biochemie 160 – 180

Ihr stellt her: 10x Bio-verbesserter Kommando-Stim
Benötigt je 2 Gift Extrakt, 4 Halluzinogenes Gemisch, 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
20x Gift Extrakt
40x Halluzinogenes Gemisch
10x Hypo-Spritze
Biochemie 180 – 200

Ihr stellt her: 10x Bio-verbesserter Kühnheits-Stim
Benötigt je 4 Genetische Anomalie, 2 Unbekannter Mikroorganismus, 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
40x Genetische Anomalie
20x Unbekannter Mikroorganismus
10x Hypo-Spritze
Biochemie 200 – 220

Ihr stellt her: 10x Medizinische Arzteinheit
Benötigt je 2 Blauer Schleim, 2 Unbekannter Mikroorganismus, 1 Verbandskasten

Benötigt insgesamt:
20x Blauer Schleim
20x Unbekannter Mikroorganismus
10x Verbandskasten
Biochemie 220 – 240

Ihr stellt her: 10x Experimenteller Fähigkeits-Stim, Experimenteller Entschlossenheits-Stim, Experimenteller Reflex-Stim oder Experimenteller Stärke-Stim
Benötigt je 4 Blauer Schleim, 2 Medizinische Flüssigkeit, 2 Bioenergie Zellprobe, 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
40x Blauer Schleim
20x Medizinische Flüssigkeit
20x Bioenergie Zellprobe
10x Hypo-Spritze
Biochemie 240 – 260

Ihr stellt her: 10x Experimenteller Kommando-Stim
Benötigt je 2 Kosmischer Spurenpartikel, 2 Inaktives Virus, 2 Bioenergie Zellprobe, 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
20x Kosmischer Spurenpartikel
20x Medizinische Flüssigkeit
20x Bioenergie Zellprobe
10x Hypo-Spritze
Biochemie 260 – 280

Ihr stellt her: 10x Experimenteller Kühnheits-Stim
Benötigt je 4 Inaktives Virus, 2 Bioenergie Zellprobe, 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
40x Inaktives Virus
20x Bioenergie Zellprobe
10x Hypo-Spritze
Biochemie 280 – 300

Ihr stellt her: 10x Experimentelle medizinische Einheit
Benötigt je 2 Kosmischer Spurenpartikel, 2 Inaktives Virus, 2 Bioenergie Zellprobe, 1 Verbandskasten

Benötigt insgesamt:
20x Kosmischer Spurenpartikel
20x Inaktives Virus
20x Bioenergie Zellprobe
10x Verbandskasten
Biochemie 300 – 320

Ihr stellt her: 10x Fortschrittlicher Entschlossenheits-Stim, Fortschrittlicher Fähigkeits-Stim, Fortschrittlicher Reflex-Stim oder Fortschrittlicher Stärke-Stim
Benötigt je 2 Nervenschädigende Chemikalie, 4 Fremdartige Bakterien, 2 Inaktives Virus, 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
20x Nervenschädigende Chemikalie
40x Fremdartige Bakterien
20x Inaktives Virus
10x Hypo-Spritze
Biochemie 320 – 340

Ihr stellt her: 10x Fortschrittlicher Kommando-Stim
Benötigt je 2 Nervenschädigende Chemikalie, 4 Nährstoffgel, 2 Parasitärer Mikroorganismus, 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
20x Nervenschädigende Chemikalie
40x Nährstoffgel
20x Parasitärer Mikroorganismus
10x Hypo-Spritze
Biochemie 340 – 360

Ihr stellt her: 10x Fortschrittlicher Kühnheits-Stim
Benötigt je 4 Nervenschädigende Chemikalie, 2 Nährstoffgel, 2 Parasitärer Mikroorganismus, 1 Hypo-Spritze

Benötigt insgesamt:
40x Nervenschädigende Chemikalie
20x Nährstoffgel
20x Parasitärer Mikroorganismus
10x Hypo-Spritze
Biochemie 360 – 380

Ihr stellt her: 10x Medizinische Lebenserhaltungseinheit
Benötigt je 2 Psychoaktives Gemisch, 2 Schnellwachstumsmittel, 1 Verbandskasten

Benötigt insgesamt:
20x Psychoaktives Gemisch
20x Schnellwachstumsmittel
10x Verbandskasten
Biochemie 380 – 400

Ihr stellt her: 10x Ultimatives Medipack
Benötigt je 2 Psychoaktives Gemisch, 2 Schnellwachstumsmittel, 2 Roter Schleim, 1 Verbandskasten

Benötigt insgesamt:
20x Psychoaktives Gemisch
20x Schnellwachstumsmittel
20x Roter Schleim
10x Verbandskasten



(Quelle:http://swtor.gamona.de/guide/berufe/biochemie/)

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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Mi 8. Feb 2012, 23:51 
 




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