
Die Black Talon ist ein Einsteiger Flashpoint in Star Wars: The Old Republic. Er steht nur den Spielern des Imperiums zur Verfügung und ist direkt nach dem Beenden der Startwelt für euch spielbar.
ÜberblickAuf eurem ersten Weg nach Dromund Kaas wird euch vorgeschlagen werden, dass ihr mit der Black Talon reisen könntet, anstatt die Fähre zu nehmen. Nehmt ihr diese Quest an, führt sie euch in den Flashpoint mit 4 Bossen.
Commando Deck

Ingenieurs Deck

Gruppenzusammenstellung und empfohlenes Level
Sobald ihr euren Startplaneten verlasst, könnt ihr auch diesen Flashpoint bestreiten. Somit ist der Flashpoint für Spieler der Level 10-12 geeignet. Natürlich können auch Spieler mit einem höheren Level den Flashpoint besuchen, jedoch erhalten sie lange nicht so viel Erfahrungspunkte, wie in Level 10-12.
Der Flashpoint benötigt keine spezifische Gruppenzusammenstellung. Er kann auch mit 2 guten Spielern und ihren Gefährten bewältigt werden. Oder ihr wählt den klassischen Weg und stellt euch mit einer Gruppe von 3-4 Spielern den Aufgaben.
Ein Tank oder Heiler ist nicht zwingend erforderlich, kann jedoch einige Bosse etwas vereinfachen.
Bosse in der Black TalonIm Folgenden stellen wir euch nun die Bosse mit ihren Fähigkeiten vor und geben Tipps, wie ihr sie besiegen könnt. Natürlich zeigen wir euch auch, was ihr von den Bossen als Beute erhalten könnt.
Der erste Boss: GXR-5 Sabotagedroide
Der Droide selbst verfügt nicht über viele Fähigkeiten, jedoch erscheinen von Zeit zu Zeit immer wieder zusätzliche kleine Droiden, die nach einer bestimmten Zeit explodieren. Ein Fernkämpfer sollte sich deswegen ihrer annehmen und die Nahkämpfer sollten Abstand halten.
Achtung: Dieser Boss erscheint eventuell nicht, wenn ihr euch zu Beginn des Flashpoints dafür entscheiden solltet, den Captain nicht zu töten. Dafür werdet ihr drei etwas schwächere Gegner vorfinden, die eine Truhe mit eurer Beute bewachen.
Black Talon Operative's JacketBlack Talon Hunter's BootsBlack Talon Juggernaut's GauntletsBlack Talon Juggernaut's Body ArmorDer zweite Boss: Commander Ghulil
Wenn ihr bei diesem Boss die Augen aufhaltet, ist er einfach zu besiegen. Nachdem ihr die zusätzlichen Gegner zu Beginn des Kampfes besiegt habt, solltet ihr nach Plasmasonden auf dem Boden Ausschau halten und euch sofort von diesen entfernen, da sie hohen AoE-Schaden wirken. Der Tank (wenn ihr einen dabei habt) sollte den Commander am besten durch den Raum kiten, damit genug Platz für die Gruppe bleibt und niemand in den Bomben stehen muss. Deshalb solltet ihr den Raum am besten von allen Gegnern vor Kampfbeginn gesäubert haben.
Black Talon Juggernaut's Boots
Black Talon Inquisitor's Gloves
Black Talon Keen-Edged Vibroknife
Black Talon Hunter's Body Armor
Der dritte Boss: GXR-7 Kommandodroide
Dieser Boss ist optional und ihr könnt ihn nur bekämpfen, wenn ihr alle Bonusmissionen erledigt habt. Dabei müsst ihr zuerst nach dem ersten Boss 25 republikanische Kräfte töten. Die zweite Aufgabe beinhaltet nochmal genau dasselbe. Zum Abschluss müsst ihr 4 Munitions Power Consoles im Raum hinter dem zweiten Boss abschalten. Leert vorher den Raum, denn sobald ihr die 4. Konsole zerstört, beginnt der Kampf. Dieser Kampf ist unkompliziert, nur der Heiler sollte auf den tankenden Spieler achten, da dieser gern mal hohen Schaden einstecken muss, nachdem er zurückgestoßen wurde.
Black Talon Juggernaut's Shield Generator
Black Talon Powertech's Power Generator
Black Talon Inquisitor's Robe
Der letzte Boss: Yadira Ban
Die Jedi hat zwei nennenswerte Fähigkeiten. Sie springt mit Force Charge immer wieder ein zufälliges Ziel an und verursacht geringen Schaden. Die zweite Fähigkeit betrifft die ganze Gruppe. Etwa alle 20 Sekunden nutzt sie Cyclone Nova und zieht alle Spieler zu sich heran und verlangsamt sie. Nun solltet ihr so schnell es geht von ihr weglaufen, denn kurz darauf folgt ein starker AoE, der hohen Schaden anrichtet. Beachtet ihr diese Dinge, solltet ihr sie problemlos besiegen können.
Warmonger's Saberstaff
Black Talon Deadeye's Exterminator
Lightsaber of Vengeful Mastery
Black Talon Pulse-Wave Blaster
TrashDer Trash stellt im Flashpoint kein wirkliches Problem dar. Meist habt ihr es mit Gegnergruppen zu tun, die über keinen Heiler verfügen und deswegen einfach nach und nach beseitigt werden können.
Auch von den Trash-Gegnern erhaltet ihr mit etwas Glück gute Beute:
Black Talon Marauder's Gloves
Black Talon Inquisitor's Boots
Black Talon Hunter's Gauntlets
Helle / Dunkle Seite PunkteKurz nach Start des Flashpoints müsst ihr euch entscheiden, ob ihr den feigen Captain tötet und 100 dunkle Seite Punkte erhaltet oder ihn Leben lasst und dafür 100 helle Seite Punkte einstreicht.
Zum Ende des Flashpoints müsst ihr erneut über Leben oder Tod eines Generals entscheiden und und erhaltet wiederum 100 Punkte für eure gewählte Seite.